<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gry MUD</title>
	<atom:link href="http://www.mud.org.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mud.org.pl</link>
	<description>www.mud.org.pl</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Nov 2010 14:30:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Lac – opis gry MUD 1000-1500</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/lac-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/lac-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>
		<category><![CDATA[MUD 1000-1500]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[W świecie MUD-ów (Multi-User Deungeon) istnieje co najmniej kilka podkategorii gier. Jedną z nich jest hack &#038; slash gdzie główny ciężar rozgrywki jak i zbierania doświadczenia do rozbudowywania postaci położony jest na walkę. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W świecie MUD-ów (Multi-User Deungeon) istnieje co najmniej kilka podkategorii gier. Jedną z nich jest hack &amp; slash gdzie główny ciężar rozgrywki jak i zbierania doświadczenia do rozbudowywania postaci położony jest na walkę. <span id="more-17"></span>Doskonałym przykładem takiego MUD-a jest polski Lac, powstały w 1997 roku. Produkcja ta była pierwszą w Polsce w pełni zlokalizowaną grą, co oznacza, że nie tylko obsługiwała polski słownik, ale także znaki diakrytyczne, ale także pełną gramatykę z koniugacją i deklinacją. Świat Laca podzielony jest na trzy strefy &#8211; Leander, Valisandrię i Drimith &#8211; które dzielą się na mnóstwo małych krain czerpiących garściami z klasyki prozy fantasy, takiej jak &#8222;Świat Dysku&#8221; czy &#8222;Smocza Lanca&#8221;. Poza dziewięcioma rasami (które mają przypisane miejsca urodzi w poszczególnych strefach) i dziesięcioma profesjami spotkamy w tej grze także całe mnóstwo bohaterów niezależnych pochodzących z ponad stu różnych ras. To także w Lacu rozwinął się system łączenia się bohaterów w grupy dla większej efektywności w walce z potworami, co później przerodziło się w powstanie tzw. klanów. Lac wciąż jest aktywny i pozostaje jedną z najbardziej popularnych gier typu MUD w Polsce.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/lac-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Killer – opis gry MUD 1000-1500</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/killer-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/killer-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[W wielu grach typu MUD, także polskich, nie ma możliwości zabijania innych uczestników zabawy. Inaczej jest w przypadku stworzonego w 1999 roku projektu o, nomen-omen, nazwie Killer. Świat tej gry to całkowicie autorski twór ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W wielu grach typu MUD, także polskich, nie ma możliwości zabijania innych uczestników zabawy. Inaczej jest w przypadku stworzonego w 1999 roku projektu o, nomen-omen, nazwie Killer. Świat tej gry to całkowicie autorski twór <span id="more-15"></span>w klimacie hard fantasy. Poza tym co oferują inne gry typu MUD, tj. różne klasy postaci (z mniej popularnych znajdziemy tu Paladyna i Czarnego Rycerza) i rasy, Killer oferuje też bardzo rozbudowany system specjalizacji magów. Mogą oni wybrać, którą ścieżką podążać (np. mistrza iluzji czy mistrza nekromancji), co będzie miało bezpośredni wpływ na to jakich czarów będą mogli używać. Także inny od tradycyjnego system rzucania czarów, które nie &#8222;kosztują&#8221; nas manę lecz po wykorzystaniu zostają zapominane odróżnia tę produkcję od innych. Doskonałym pomysłem jest też, by przedmioty wyjątkowo cenne występowały na świecie tylko w kilku egzemplarzach, zaś przedmioty artefaktyczne &#8211; tylko w jednym egzemplarzu. Twórcy dbają też na spójność przedstawianej koncepcji świata, wprowadzając raz na kilka lat zmianę Ery. Od pierwszej, rozpoczętej w 1999 roku Ery Bogów przeszliśmy do Ery&#8230; Niestrawności, która panuje obecnie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/killer-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Historia MUD-ów – kiedy powstał pierwszy MUD</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/historia-mud-ow-%e2%80%93-kiedy-powstal-pierwszy-mud/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/historia-mud-ow-%e2%80%93-kiedy-powstal-pierwszy-mud/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Jak się rozwijał ten rodzaj gier, jak to wygląda obecnie 2000-2500.

Historia gier typu MUD (Multi-User Dungeon), czyli tekstowych gier RPG, dla wielu graczy jest, jak łatwo się domyślić, bardo długa. Pierwszy tego typu tytuł powstał w 1978 roku, a działać w sieci zaczął w 1980. Jego autorami byli Roy ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Historia gier typu MUD (Multi-User Dungeon), czyli tekstowych gier RPG, dla wielu graczy jest, jak łatwo się domyślić, bardo długa. Pierwszy tego typu tytuł powstał w 1978 roku, a działać w sieci zaczął w 1980. Jego autorami byli Roy <span id="more-13"></span>Trubshaw i Richard Bartle, zaś siecią, dzięki której można było grać, była wewnętrzna sieć Uniwersytety Essex. Z resztą to miejsce stało się później swoistą kolebką dla gier typu MUD. </span></p>
<p><span style="color: #4e4e4e;">Twórca pierwszego MUD-a (zatytułowanego po prostu &#8222;MUD1&#8243;) chciał przenieść rozgrywkę ze swych ulubionych tekstowych RPG z jednego komputera (gdzie maszyna była przeciwnikiem) do sieci, gdzie można by rywalizować i współdziałać z innymi graczami. &#8222;MUD1&#8243; był niekwestionowanym królem gatunku aż do 1985 roku gdy powstał jego klon pod tytułem &#8222;SHADES&#8221;, a powstał on tylko dlatego, że &#8222;MUD1&#8243; był, jak cała sieć uniwersytecka, wyłączany na święta. &#8222;SHADES&#8221; był za to dostępny w całej Wielkiej Brytanii non-stop. </span></p>
<p><span style="color: #4e4e4e;">Później w roku 85 nastały jeszcze dwa ważne wydarzenia: powstała wersja &#8222;MirrorWorld&#8221;, która działała także na domowych, nie tylko uczelnianych komputerach, i wersja &#8222;Gods&#8221;, która dała możliwość kreowania świata gry. Za oceanem zaś stało się coś, co było początkiem końca tego typu gier. Na Uniwersytecie Virginii poswatała gra &#8222;Dungeons of Kesmai&#8221;, która wykorzystywała dwu-wymiarową pseudografikę. Nie trzeba było długo czekać by powstała jej kolejna część, czyli &#8222;Island of Kesmai&#8221;, która wykorzystywała gameplay MUD-ów i ich możliwości sieciowe, ale dodawała do tego grafikę. To zwiastowało nadejście gier typu MMORPG (masowe, sieciowe gry RPG), które stały się naturalnymi następcami MUD-ów. </span></p>
<p><span style="color: #4e4e4e;">Ich złoty wiek to koniec lat 80-tych, największą popularność zdobyły w kampusach w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych. Zawsze były bardziej hobby niż sposobem na zarabianie pieniędzy, co tylko potwierdziło się w 2000 roku, gdy do lamusa odszedł ostatni komercyjny tytuł z tego gatunku. Obecnie MUD-y to mała liczba zapaleńców na całym świecie (także w Polsce), która tworzy nowe tytuły tylko i wyłącznie dla swojej rozrywki. Nie zmienia to jednak faktu, że gry typu MUD to bardzo ważny rozdział historii wirtualnej rozrywki, bez którego nie byłoby dziś tak popularnych gier, jak chociażby &#8222;World of WarCraft&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/historia-mud-ow-%e2%80%93-kiedy-powstal-pierwszy-mud/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cygnus – opis gry MUD 1000-1500</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/cygnus-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/cygnus-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli jesteśmy fanem gier typu MUD, to wcześniej czy później możemy odczuwać zmęczenie i znudzenie poważnym tonem większości tego typu gier. Na zapotrzebowanie na nieco lżejszy rodzaj zabawy, wciąż w świecie fantasy, ale z ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeżeli jesteśmy fanem gier typu MUD, to wcześniej czy później możemy odczuwać zmęczenie i znudzenie poważnym tonem większości tego typu gier. Na zapotrzebowanie na nieco lżejszy rodzaj zabawy, wciąż w świecie fantasy, ale z <span id="more-11"></span>przymrużeniem oka, odpowiada polski MUD &#8211; Cygnus. Powstały w 1996 roku w Poznaniu Cugnus jest miejscem nieskrępowanej rozrywki dla fanów szeroko rozumianego fantasy. Dość powiedzieć, że sami gracze często w rozmowach podczas gry robią mnóstwo aluzji do świata filmu czy literatury. Gracz ma do wyboru sześć klas postaci: Kleryka, Maga, Złodzieja, Wojownika, Psionika i Nekromantę (w przygotowaniu są kolejne dwie klasy: Elementalista i Mnich). Świat gry jest bardzo różnorodny, więc spotkamy w nim nie tylko tak klasyczne postaci ze świata fantasy jak niziołki, smoki czy gobliny, ale także na przykład spersonifikowaną Śmierć. Gra daje także możliwość posiadania własnych lokacji, mebli czy specjalnie przygotowanych przedmiotów osobistych. W 1998 roku grupa programistów tworzących grę rozpadła się na dwie części. Jedni pozostali przy nazwie Cygnus, zaś drudzy stworzyli własną kontynuację tej gry pod tytułem Cygnus Division.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/cygnus-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cygnus Division – opis gry MUD 500-1000</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/cygnus-division-%e2%80%93-opis-gry-mud-500-1000/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/cygnus-division-%e2%80%93-opis-gry-mud-500-1000/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Cygnus Division to gra typu MUD (Multi-User Dungeon), która powstała w 1998 roku jako niezależna kontynuacja gry Cygnus po rozpadzie grupy programistów pracujących nad tym tytułem. Tym co wyróżnia Cygnus Division na tyle ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cygnus Division to gra typu MUD (Multi-User Dungeon), która powstała w 1998 roku jako niezależna kontynuacja gry Cygnus po rozpadzie grupy programistów pracujących nad tym tytułem. Tym co wyróżnia Cygnus Division na tyle <span id="more-9"></span>innych polskich MUD-ów to bardzo duża liczba ras i profesji. Mamy tu bowiem do czynienia z aż szesnastoma rasami (wśród nich tak ciekawe jak Centaur, Gigant czy Pixie) i dziesięcioma profesjami (np. Kleryk, Wampir, Złodziej). Od Cygnusa gra różni się przede wszystkim poważniejszym podejściem do tematu fantasy. Gra jest warta polecanie także dla nowicjuszy w temacie MUD-ów, bowiem ma bardzo przejrzysty i rozbudowany system pomocy, który pozwoli na poznanie arkan tej gry.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/cygnus-division-%e2%80%93-opis-gry-mud-500-1000/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Barsawia – opis gry MUD 1000-1500</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/barsawia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/barsawia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Barsawia to polska gra typu MUD (Multi-User Dungeon) oparta o technologię zastosowaną w innej polskiej produkcji - Arkadii. Rozwiązania w niej zawarte zostały oczywiście zmodernizowane i przystosowane do nowego świata. Świata, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Barsawia to polska gra typu MUD (Multi-User Dungeon) oparta o technologię zastosowaną w innej polskiej produkcji &#8211; Arkadii. Rozwiązania w niej zawarte zostały oczywiście zmodernizowane i przystosowane do nowego świata. Świata, <span id="more-7"></span>który miał być połączeniem uniwersów: Earthdawn i znanego z &#8222;Władcy Pierścieni&#8221; i &#8222;Hobbita&#8221; Śródziemia wykreowanego przez J.R.R. Tolkiena. Gracz przy rozpoczynaniu gry mógł wybrać jedną z sześciu ras: ludzi, elfów, krasnoludów, hobbitów, skrangów oraz olbrzymów. Gra była o tyle ciekawa, że wprowadzała do arkadyjskiego systemu nowe umiejętności, takie jak: jazdę konną, bronie strzeleckie czy magię, a później nawet handel nieruchomościami. Chociaż efekt pracy programistów był bardzo dobry, wirtualne Śródziemie doskonale oddawało atmosferę znaną z książek Tolkiena (z uniwersum Earthdawn ostatecznie zrezygnowano), a współpraca z MUD-em-matką, Arkadią układała się dobrze, witrynę z grą </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/barsawia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arkadia – opis gry MUD 1000-1500</title>
		<link>http://www.mud.org.pl/arkadia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/</link>
		<comments>http://www.mud.org.pl/arkadia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MUD-y]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mud.org.pl/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Arkadia to pierwsza polska gra typu MUD (Multi-User Dungeon) oparta na MUD-zie Genesis, lecz znacznie zmodyfikowanym. Gra jest osadzona w realiach fantasy, jej świat składa się z dwóch domen: Imperium (opartej na systemie Warhammer Fantasy Roleplay) i Ishtar (ta z kolei opiera się na świecie wykreowanym w prozie Andrzeja Sapkowskiego). Gracz ma do wyboru 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arkadia to pierwsza polska gra typu MUD (Multi-User Dungeon) oparta na MUD-zie Genesis, lecz znacznie zmodyfikowanym. Gra jest osadzona w realiach fantasy, jej świat składa się z dwóch domen: Imperium (opartej na <span id="more-5"></span>systemie Warhammer Fantasy Roleplay) i Ishtar (ta z kolei opiera się na świecie wykreowanym w prozie Andrzeja Sapkowskiego). Gracz ma do wyboru 6 początkowych ras, czyli: ludzi, krasnoludy, elfy, ogry, gnomy i halfingi, lecz w miarę rozwoju rozgrywki może modyfikować te rasy by otrzymać pół-elfy, niziołków czy mutanty (te wydają się najciekawsze, bowiem możemy je uzyskać z dowolnej rasy przez dotknięcie spaczonej broni lub przystąpienie do gildii Mutantów Chaosu). Mimo iż Arkadia jest od dłuższego czasu powszechnie dostępna, wciąż prowadzone są w niej modyfikacje mające ulepszyć i uatrakcyjnić rozgrywkę. Mówimy tu nie tylko o przystosowaniu silnika do wymogów języka polskiego czy dodawaniu nowych miast i lokacji, ale także chociażby o możliwości logowania się do gry przez przeglądarkę internetową, a nie jak wcześniej, przez specjalny program.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mud.org.pl/arkadia-%e2%80%93-opis-gry-mud-1000-1500/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

